██████╗ ███████╗████████╗██╗██████╗ ███████╗██████╗ ██╗ █████╗
██╔══██╗██╔════╝╚══██╔══╝██║██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗██║██╔══██╗
██████╔╝█████╗ ██║ ██║██████╔╝█████╗ ██║ ██║██║███████║
██╔══██╗██╔══╝ ██║ ██║██╔═══╝ ██╔══╝ ██║ ██║██║██╔══██║
██║ ██║███████╗ ██║ ██║██║ ███████╗██████╔╝██║██║ ██║
╚═╝ ╚═╝╚══════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚══════╝╚═════╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Simulacri
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
top
mwbqmwbgSimulacri (mwbwSimulacreS) è un regolamento francese per mwcagioco di ruolo mwcqgenerico, creato da Pierre Rosenthal, pubblicato inizialmente da Jeux Descartes e successivamente in una serie di speciali allegati alla rivista mwdamwdqCasus Belli. È stato tradotto in italiano dalla mwdgNexus Editrice nel 1993. Il manuale dell'edizione italiana offre un apparato di regole che consentono la gestione di una partita con qualsiasi scenario e con qualsiasi personaggio, dal mwdwFantasy alla mweaFantascienza.
Contents
• Note
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Introduzione
Simulacri ha l'indubbio pregio di avere un sistema di gioco semplicissimo e facile da imparare. In appena sei pagine viene spiegato tutto sulla creazione dei personaggi e sulle meccaniche di gioco. Il resto del manuale sono ambientazioni pre-generate e partite di prova nelle quali muovere i primi passi nel mondo del Gioco di Ruolo.
Sistema di gioco
La creazione dei mwfgpersonaggi avviene mediante la spesa di punti abilità in tre ambiti:
• Le componenti (mwgqcomposantes), che sono elementi che compongono gli individui, suddivisi in: corpo, istinto, cuore e mente. Il giocatore ha a disposizione 18 punti da spendere nelle componenti, con valori che vanno da 3 a 6.
• I mezzi (mwgwmoyens), attraverso cui le componenti possono esternarsi, suddivisi in: percezione, azione, desiderio e resistenza. Il giocatore ha a disposizione 10 punti da spendere nei mezzi, con valori che vanno da 0 a 4cite-ref-giuliano-1-0[1].
• I regni, cinque elementi esterni attraverso cui corpo e mezzi possono agire, suddivisi in: minerale, vegetale, animale, umano e meccanico. Ogni personaggio ha un valore di affinità con ognuno di essi che va da 0 a 2.
L'uso uno di questi elementi combinati, sommati al tiro di due mwigdadi a sei facce danno il risultato se l'azione è uscita o menocite-ref-sacco-2-0[2]. Ad esempio cercare di convincere un mwjwPersonaggio non giocante di qualcosa comporta l'utilizzo della mente sommata all'azione sommata all'umano. Il combattimento e le azioni contrapposte avvengono con lo stesso sistema. I danni inflitti dalle armi sono fissi e il tiro dei dadi è riservato unicamente alla riuscita o meno delle azionicite-ref-sacco-2-1[2].
Pubblicazioni
Il gioco fu inizialmente autopubblicato da Pierre Lejoyeux nel 1988 e quindi pubblicato ufficialmente da Jeux Descartes.
Jeux Descartes pubblicò quattro ambientazioni, ognuna delle quali comprendeva le regole, la descrizione dell'ambientazione e uno scenario. Il manuale era compreso in una scheda in cartoncino che poteva essere usata come mwlwschermo del master.
• Pierre Lejoyeux (1990). mwmgCeux des profondeurs (illustrazioni di Jean-Denis Pendanx). Fanstastico contemporaneo nello stile di mwnaHoward Phillips Lovecraft
• Pierre Rosenthal e Jean-Pierre Pécau (1990). mwngCyber Age: 30 minutes dans le futur (illustrazioni di Pierre Rosenthal e Émile Gutierrez). Ambientazione mwoacyberpunk.
• Tristan Lhomme e Pierre Rosenthal (1990). mwogAventures Extraordinaires & Machinations Infernales. Ambientazione mwowsteampunk nella Francia del mwpaSecondo Impero, con un accento particolare sui racconti di mwpqJules Verne.
• Pierre Rosenthal e Jean-Pierre Pécau (1991). mwqaCapitaine Vaudou (illustrazioni di Rolland Barthélémy). Un'ambientazione di mwqqfilibustieri e magia mwqgvudù
Il gioco fu quindi pubblicato in una serie di numeri speciali di mwraCasus Belli che contengono le regole e uno o più universi.
• mwrwSimulacreS (numero speciale 1, 4º trimestre 1988). Sette ambientazioni (medievale/fantastico, avventura, mwsahorror psicologico, mwsqspace opera, mwsgserie televisiva e mwswspionaggio)
• mwtqSimulacreS (numero speciale 10, marzo 1994). Quattro ambientazioni mwtgspace opera, fantastico-medievale, horror e serie televisiva.
• mwuaSangDragon (numero speciale 11, aprile 1994). Ambientazione fantastico-medievale che descrive l'arcipelago di Malienda (un fumetto)
• Tristan Lhomme, Pierre Rosenthal e Jean-Pierre Pécau mwugCyber Age: 28 minutes dans le futur (numero speciale 16, settembre 1995, illustrazioni di Pierre Le Pivain, Philippe Gauckler (copertina), Éric Gutierrez e Éric Puech). Seconda edizione di mwuwCyber Age già pubblicato da Jeux Descartes.
In Italia il regolamento di mwvqSimulacri è stato usato come base per due altri giochi:
• un'edizione del mwwagioco di ruolo di mwwqmwwgKen il guerrierocite-ref-sacco-2-2[2]. Inizialmente pubblicato durante il 1994 sulla rivista mwxwmwyaKaos come ambientazione da utilizzare con il manuale di Simulacri, nella primavera del 1995 è divenuto un gioco autonomo. Il regolamento è diventato più completo a scapito della semplicità delle regole. Il sistema dei danni fissi è stato migliorato con una tabella basata su categorie di danno (utilizzata nell'ambientazione per mostrare la diversa mortalità dei colpi). Allo stesso modo i personaggi smettono di essere semplicemente un insieme generico di PV (punti vita), in quanto ogni zona del corpo dei guerrieri diventa un punto che può essere colpito e che possiede un proprio numero di punti. Successivamente il gioco di ruolo venne ripubblicato a fascicoli dalla mwyqHobby & Work, allegato alle mwygvideocassette dell'edizione mwywhome videocite-ref-3[3].
• un'ambientazione basata sul manga mwaqmwagNausicaä della Valle del vento di mwawHayao Miyazaki.cite-ref-sacco-2-3[2]
Note
cite-note-giuliano-11. ↑ mwdgpp. 136-137 Luca Giuliano, mwdwIn principio era il drago, Roma, Proxima editrice, 1991.
cite-note-sacco-22. ↑ mwgqmwggCiro Alessandro Sacco, mwgwMondi Eroici 2011 – Guida al Collezionismo di Giochi di Ruolo in Italia, Genova, mwhaWild Boar Edizioni, 2010, ISBN 9788895186306.
cite-note-33. ↑ mwiqCiro Alessandro Sacco, mwigmwiwSimulacri "il gioco di ruolo poliedrico" - guida completa ai titoli italiani, articolo del 10 settembre 2023 dal sito dell'autore
Bibliografia
• Pierre Rosenthal, a cura di Simone Peruzzi (edizione italiana), mwjwSimulacri, Nexus Editore, 1993, ISBN 88-86149-02-6